ОНЛАЙН ОБУЧЕНИЕ

Анимация и анимационное кино (Художник в играх)

Учит создавать 2D- и 3D-графику, анимацию и игровые ресурсы
Анимация и анимационное кино (Художник в играх)
Уровень

СПО, колледж

Направление

Менеджмент

Код

55.02.02

Срок обучения

от 2 лет 10 месяцев

Диплом

Гос. образца РФ

Выпускающие колледжи
←
→

Анимация и анимационное кино (Художник в играх)
дистанционно в Колледж Синергия

Учитесь дистанционно в колледже «Синергия»: изучайте материалы, смотрите лекции, выполняйте задания и проходите сессии онлайн. После окончания программы вы получите диплом о среднем профессиональном образовании государственного образца.

Колледж Синергия

онлайн коммерческий колледж 3 направления
Перейти к колледжу ↗

Средний рейтинг колледжа

2

место в рейтинге лучших колледжей Москвы 2026

Стоимость в этом колледже
Стоимость уточните у консультанта
Аккредитация № А007-00115-77/01033263
Государственная лицензия и подтвержденный статус учреждения

Программ

16
Количество программ, по которым можно поступить в этот колледж

Что нужно для поступления

Абитуриенты после 9 и 11 класса должны сдать одноуровневый онлайн-тест на профпиргодность.

Документы

Обязательные
  • Паспорт
  • Аттестат после 9 или 11 класса
Дополнительно
  • Справка о смене фамилии
  • Фото

Менеджер расскажет больше – как проходит зачисление, что нужно для оформления; поможет во всем.

Программа подойдет тем, кто

Любит создавать персонажей
если вам интересно придумывать внешний вид героев, существ, предметов и игровых локаций
Хочет работать с графикой
для тех, кто готов осваивать цифровой рисунок, композицию, цвет и обработку изображений
Интересуется игровой индустрией
научитесь понимать, как визуальные элементы становятся частью игрового мира
Планирует собрать портфолио
будете выполнять учебные проекты, развивать стиль и представлять результаты работы

Как устроена онлайн-учеба по профилю

В дистанционном колледже готовят художников игр, которые создают визуальные элементы для видеоигр: персонажей, локации, текстуры, интерфейсы, объекты и анимацию. Студенты учатся работать с цифровым рисунком, основами 2D- и 3D-анимации, моделированием, визуализацией и созданием графики для игровых проектов.

Программа выстроена так, чтобы перейти от художественной базы и принципов анимации к профильным задачам игровой индустрии. В результате студент понимает, как подготовить графический материал, создать анимационный элемент и использовать его в составе игрового или анимационного проекта.

  • Занятия проходят через учебную систему в удобное для студента время.
  • Обучение организовано по модулям: после изучения темы студент сдаёт тест и переходит к следующему модулю.
  • В личном кабинете доступны расписание, учебный план, зачётная книжка и домашние задания.
  • Теоретические материалы дополняются практическими заданиями по рисунку, анимации, моделированию и графике.
  • Задания и результаты учебных работ передаются в электронном формате.
  • Контроль знаний включает тестирование после освоения учебных модулей.
  • По организационным вопросам студент может обращаться к куратору через чат.

Дистанционный формат позволяет учиться из другого города и планировать работу с материалами в удобное время.

Диплом

Диплом выдают учащимся, успешно освоившим программу среднего профессионального образования и прошедшим итоговую аттестацию.

Обучение формирует прикладные профессиональные навыки, необходимые для работы по специальности СПО и достаточные для начала карьеры сразу после колледжа.

Навыки выпускника

Ключевой навык выпускника — создание визуального контента для игровых и анимационных проектов: от идеи и эскиза до подготовленной цифровой графики, модели или анимации. Студенты учатся не только рисовать отдельные элементы, но и учитывать композицию, перспективу, движение персонажа, требования проекта и роль графики в игровом опыте.

Выпускники программы умеют:

  • разрабатывать концепции персонажей, объектов, локаций и визуального окружения;
  • создавать цифровые иллюстрации, эскизы, текстуры и графические материалы;
  • применять основы рисунка, перспективы, композиции, цвета, света и анатомии;
  • моделировать и визуализировать 3D-объекты для игровых и анимационных задач;
  • создавать 2D- и 3D-анимацию, включая движение персонажей и игровых объектов;
  • подготавливать материалы для компьютерной графики, анимационного проекта и постобработки;
  • проектировать элементы пользовательского интерфейса для игровой индустрии;
  • представлять учебные проекты и оформлять результаты для портфолио.

Основные дисциплины

В дистанционном колледже студенты будут изучать профильные дисциплины для погружения в профессию. За это время они смогут вникнуть в специфику анимации в игровой индустрии и понять, нравится ли им сфера и хочется ли остаться в ней после выпуска.

1 курс
2 курс
3 курс
4 курс
5 курс
  • Практические основы анимации
  • История
  • Литература
  • Биология
  • Обществознание
  • Информатика
  • Живопись с основами цветоведения
  • Технологии создания компьютерной анимации
  • Основы композиционного построения в анимации
  • Сценарная анимация в игровом дизайне
  • Рисунок с основами перспективы
  • Живопись с основами цветоведения
  • Техники 3D-моделирования и визуализации в игровой анимации
  • Сценарная анимация в игровом дизайне
  • Прикладная анимация
  • Традиционная анимация
  • Основы художественной постановки
  • Цифровое рисование
  • Компьютерная анимация
  • UI/UX-дизайн в игровой индустрии
  • Создание анимации для гейм-индустрии
  • Компьютерная анимация
  • Организация процесса изготовления компьютерно-анимационного проекта
  • Создание визуализированного движения персонажа
  • UI/UX-дизайн в игровой индустрии
  • Прикладная анимация
  • Создание анимации для гейм-индустрии
Доступность Личный менеджер Поддержка

Где проходят обязательные практики

Организацию студенческих практик берет на себя колледж. Но если учащийся найдет учреждение самостоятельно, например, по месту жительства или работы, направит документы туда. Какие заведения подойдут:

01
Практика

Учебные проектные команды

Студенты разрабатывают персонажей, предметы, окружение, интерфейсные элементы и анимацию для учебных игровых проектов.
02
Практика

Проектные задачи игровой индустрии

Студенты создают эскизы, 2D- и 3D-модели, текстуры и визуальные материалы с учётом поставленной задачи.
03
Практика

Анимационные проекты

Студенты планируют движение персонажа, выполняют анимацию, готовят материалы к визуализации и дорабатывают результат после обратной связи.
04
Практика

Портфолио-проекты

Студенты оформляют завершённые работы, показывают этапы создания и готовят графические материалы для профессионального портфолио.
Практика может стать первым карьерным уровнем. Если студент проявляет заинтересованность, ответственность и показывает свою пользу, он может закрепиться на месте практики и перейти на стажировку. В некоторых случаях после успешной стажировки компания предлагает дальнейшее сотрудничество или трудоустройство после завершения обучения.
Анна
Менеджер приемной комиссии
Сейчас онлайн

Оставить заявку

Хотите поступить на программу или есть вопросы? Оставьте заявку — перезвоним и проконсультируем за 5 минут.

Похожие программы

База ответов

Популярные вопросы

Появились вопросы — задавайте здесь
4+
Ответов и рекомендаций
Предварительная художественная подготовка может быть полезна, но программа рассчитана в том числе на начинающих. Во время обучения изучаются основы рисунка, перспективы, композиции и цифровой графики.
Студент занимается через учебную систему: изучает материалы, выполняет задания и проходит тестирование по модулям. Расписание, учебный план, зачётная книжка и домашние задания доступны в личном кабинете.
В портфолио можно включать цифровые иллюстрации, концепты персонажей и окружения, 3D-модели, текстуры, интерфейсные элементы и анимационные работы, выполненные в ходе обучения.
После завершения программы колледжа выпускник получает диплом государственного образца о среднем профессиональном образовании с квалификацией «Художник игр».

Не знаете какую программу выбрать?

Остались вопросы или не можете определиться с курсом? Оставьте свои контакты, мы свяжемся с вами и всё расскажем.

Персональный подбор программ

Ответьте на 7 вопросов и оставьте свои данные для связи в конце опросника. Специалист по профориентации перезвонит в течение 3-5 минут и предложит список программ для обучения, которые подходят под ваши условия.
Консультация (как и наше сопровождение) бесплатная и не обязывает вас ни к каким действиям. Мы не надоедаем, а помогаем.

Без спама
1 / 7
Подбор за 60 секунд

Найдем программу обучения для ваших целей и условий

Подберем специальности, формат обучения и подходящие программы.

7 вопросов
1 мин прохождение
92% завершают квиз
Какой уровень обучения интересует?
Какая область знаний ближе?
Какие предметы планируете сдавать на ЕГЭ?
Какой формат обучения удобнее?
Планируемый бюджет за год?
Сколько времени готовы уделять обучению?
Когда планируете начать обучение?

Анализируем направления

Сравниваем программы и формируем подбор

Найдено 24 программы
Ваши ответы

Мы нашли подходящие варианты. Проверьте заполненные данные

Ниже отображаются все выбранные параметры перед отправкой формы.

10 000+ человек уже прошли подбор Средняя оценка сервиса — 4.9/5
Проверенные программы Только аккредитованные направления
Помощь с поступлением Подскажем про этапы и документы
Без спама Свяжется приемная комиссия

Специалист по профориентации свяжется с вами удобным способом с готовыми рекомендациями.

Уже прошли подбор 10 000+ человек
🎉

Готово!

Специалист свяжется и предложит персонализированные варианты онлайн-учебы

Свяжемся с вами Обычно в течение 5–10 минут
Подготовим рекомендации С учетом ваших ответов и целей
Пока ожидаете письмо или звонок — проверьте почту и телефон, чтобы не пропустить сообщение специалиста.
Поступление

Оставь заявку

Подберём программу, объясним условия и поможем с поступлением.

Ответ до 5 минут
Без спама
Персональный подбор