Продюсер мультимедиа
Бакалавриат
Менеджмент, Информационные технологии
Код
42.03.01
4 г. 6 мес. - 5 л. 6 мес.
Гос. образца РФ
Что сдавать при поступлении
Для поступления абитуриентам после 11 класса необходимо сдать ЕГЭ по трем предметам.
Для тех, кто уже окончил вуз, колледж или техникум, предусмотрены внутренние вступительные испытания, которые проводит учебное заведение по тем же трем предметам. Это онлайн-тест в ЛК абитуриента.
Предметы
- Русский язык
- Литература
- Творческое испытание
Документы для подачи
- Паспорт;
- Школьный аттестат, диплом СПО или вуза;
- Фото
- Справка о смене фамилии (если менялась)
Менеджер расскажет больше – как подготовиться, какие результаты предоставить, что досдать, как организованы ВИ.
Программа подойдет тем, кто
Как устроена онлайн-учеба по программе
Продюсер медиаиндустрии организует работу над цифровым продуктом и согласовывает интересы творческой команды, технических специалистов и партнёров. Он участвует в разработке концепции, планирует ресурсы, следит за сроками и продумывает продвижение. В игровой индустрии и киберспорте для этого важно понимать разработку игр, особенности аудитории, экономику проектов и способы взаимодействия со спонсорами.
Что и как изучается:
- Управление производством: студенты изучают этапы создания мультимедийного продукта по онлайн-лекциям, разбирают проектные ситуации и выполняют аналитические задания, чтобы связывать задачи специалистов со сроками и ресурсами.
- Экономика проекта: осваивают финансовое моделирование, рассчитывают затраты и возможную окупаемость в практических заданиях, чтобы сравнивать сценарии реализации продукта и обосновывать потребность в финансировании.
- Игровая разработка: изучают основы геймдизайна и устройство игровых движков, разбирают примеры игровых механик и выполняют задания по их тестированию, чтобы понимать взаимодействие продюсера с командой разработки.
- Маркетинг и монетизация: рассматривают способы продвижения цифровых продуктов, анализируют аудиторию в учебных кейсах и разрабатывают стратегии монетизации, соотнося выбранные решения с особенностями проекта.
- Киберспортивные мероприятия: разбирают кейсы организации турниров и стриминговых трансляций, анализируют задачи участников производства, чтобы понимать последовательность подготовки события и взаимодействие команды с партнёрами.
- Авторские права и дистрибуция: изучают вопросы использования и передачи прав, рассматривают вывод продуктов на разные рынки и закрепляют понимание материала с помощью онлайн-тестов и аналитических заданий.
- Презентация медиапродукта: готовят материалы для представления проекта и инвесторские презентации, выполняют творческие задания, чтобы учиться объяснять концепцию, финансовую модель и преимущества выбранного решения.
Дистанционный формат позволяет изучать теорию онлайн и выполнять проектные задания с использованием цифровых инструментов. Проверка знаний включает тесты, аналитические и творческие работы. Подготовка выпускной квалификационной работы предполагает дистанционное взаимодействие с научным руководителем.
Диплом бакалавра
Диплом выдают студентам, успешно освоившим учебный план и прошедшим итоговую аттестацию. Обучение в бакалавриате дает фундаментальные знания, формирует основные навыки для профессиональной деятельности и открывает возможность продолжить образование.
Навыки
Подготовка объединяет управление производством, экономику и продвижение мультимедийных продуктов. Студенты учатся оценивать проект не только как творческую идею, но и как систему задач, ресурсов и ограничений. Они разбирают взаимодействие специалистов, финансовые расчёты и способы работы с аудиторией, чтобы принимать обоснованные решения и представлять их команде, партнёрам и потенциальным инвесторам.
Выпускники программы умеют:
- Разрабатывать концепции мультимедийных проектов с учётом аудитории и бизнес-задач.
- Планировать этапы производства, сроки и распределение ресурсов.
- Координировать взаимодействие творческих, технических и коммерческих специалистов.
- Составлять бюджеты и оценивать финансовые сценарии реализации проекта.
- Подготавливать презентации для партнёров и потенциальных инвесторов.
- Разрабатывать предложения по продвижению и монетизации цифровых продуктов.
- Планировать организацию игровых и киберспортивных мероприятий.
- Анализировать показатели продукта и использовать результаты для обоснования изменений.
Основные дисциплины
Учебный план охватывает ключевые аспекты современной медиасферы.
Обучение начинается с основ коммуникации, экономики, проектного менеджмента и игровой разработки. Затем студенты переходят к продюсированию, финансовому моделированию и маркетингу.
Онлайн-лекции дают теоретическую основу, а кейсы, расчётные и творческие задания помогают применять её к задачам медиабизнеса.
- Введение в теорию коммуникации и медиа
- Основы экономики и бизнеса
- Визуальная культура и история медиа
- Введение в креативные индустрии и их роль в экономике
- Основы проектного менеджмента
- Основы игровой разработки и архитектура игровых движков
- Введение в профессию продюсера
- Product Management в игровой индустрии (Основы менеджмента и маркетинга)
- Профессиональная этика и социальная ответственность (ESG)
- Медиа производство и дизайн контента (с применением ИИ)
- Структура и экономика мировой игровой индустрии
- Технологические основы разработки (Game Engines & Pipelines)
- Продюсирование полного цикла (Production Cycle)
- Финансовое моделирование и инвестиционный анализ
- Нарративный дизайн и сценаристика в играх
- Маркетинг 360° и Community Management
- QA Management: Контроль качества и полишинг
- Game Analytics & Data-Driven Development
- Технологический фронтир: GenAI и XR
- Фандрайзинг и GR (Government Relations)
- Стратегический маркетинг и LiveOps
- Глобальная экспансия и локализация (Glocalization)
- Лидерство и Антикризисное управление
- Модели продюсирования (Запад vs Азия)
- Профессиональная практика
- Дипломный проект
- Факультативные семинары и мастер-классы
Где проходят обязательные практики
В программе предусмотрено 4 практики, которые можно пройти по месту жительства или работы.
Студия разработки игр
Киберспортивная организация или продакшн-студия
ИТ-компания или стартап
Продюсерский центр или стриминговая платформа
Оставить заявку
Похожие программы
Не знаете какую программу выбрать?
Остались вопросы или не можете определиться с курсом? Оставьте свои контакты, мы свяжемся с вами и всё расскажем.
Персональный подбор программ
Ответьте на 7 вопросов и оставьте свои данные для связи в конце опросника. Специалист по профориентации перезвонит в течение 3-5 минут и предложит список программ для обучения, которые подходят под ваши условия.
Консультация (как и наше сопровождение) бесплатная и не обязывает вас ни к каким действиям. Мы не надоедаем, а помогаем.
Найдем программу обучения для ваших целей и условий
Подберем специальности, формат обучения и подходящие программы.
Анализируем направления
Сравниваем программы и формируем подбор
Мы нашли подходящие варианты. Проверьте заполненные данные
Ниже отображаются все выбранные параметры перед отправкой формы.
Готово!
Специалист свяжется и предложит персонализированные варианты онлайн-учебы
Оставь заявку
Подберём программу, объясним условия и поможем с поступлением.